Dice Rolling

Problem #43

Tags: games floating-point random arithmetic

Who solved this?

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当编程板或者角色扮演游戏时,很多初学者经历了将随机值转换成特定的骰子点数的麻烦。这个任务的目标是进行一个模拟投掷骰子的练习, 并由一个随机数生成器来产生点数。

设想我们有一个可以产生0(包含)到1(不包含)随机值的生成器 —— 这个可以用Basic,Java,Matlab等语言来完成。

我们想要将这些浮点值转换为6个整数数字:从16。这个可以通过下面的步骤来实现:

  1. 将随机数乘以我们想要的不同数值的个数N —— 在这里我们乘以6,之后结果就会在0(包括)到6(不包括)之间。
  2. 现在让我们来取出结果的整数部分(调用像floor这样的函数或者转换为int)—— 值将会是012345中的一个, 并且可能性相同。
  3. 因为我们需要从16的数值,让我们简单地将1加到结果中去。

现在你将会被给出几个在[0..1)范围内的数字(它们是由随机数生成器给出的)—— 你应该应用上面的算法将它们转换为骰子的点数。

输入数据 将会在第一行包含需要转换的值的数目。
其他行将会在每一行包含一个值 ,形如0.142857
答案 应该包含将输入数据转换为16的值,它们由讨论过的算法产生。

示例:

数据:
6
0.59558786964
0.861037873663
0.385597702116
0.246237673331
0.808033385314
0.0544673665427

答案:
4 6 3 2 5 1
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